poniedziałek, 27 października 2014

Micheal (KP Lidka)

500px milkuro full 1324763
Imię:Michael
Nazwisko:Anair
Wiek9
Ilość lat spędzonych w obozie: miesiąc
Boski rodzicWulkan
Umiejętności od boskiego rodzicakonstruowanie maszyn i urządzeń, naprawianie samym dotknięciem.

Umiejętności ogólne:
Walka mieczem: średni
Strzelanie z łuku: podstawowy
Walka włócznią: podstawowy
Uzdrowicielstwo: nieznany
Walka wręcz: średni
Znajomość łaciny: zaawansowany
Logiczne myślenie:ekspert

Opis charakteruMiły i pomocny, chociaż nieśmiały i cichy. Raczej nie zawiera trwałych przyjaźni. Uparty, bardzo inteligentny, bystry i pomysłowy. Trochę strachliwy, ale dzielny, stara się na nic nie uskarżać. Dość łatwo go rozgniewać, ale szybko wybacza.
Inne: Urodził się na Alasce. Jego matka umarła niedługo po porodzie, a chłopca przygarnął jej przyjaciel. Wychowywał go jak własne dziecko. Bardzo przywiązał się do przybranej siostry Scarlett i kocha ją najbardziej na świecie. Gdy miał 6 lat, ojciec pojechał z nimi do Obozu Jupiter, ale po drodze ciągle atakowały ich potwory. Michael miał zranioną nogę, która strasznie go bolała, ale starał się tego nie pokazywać, żeby ich nie opóźniać. Jednak nie mógł chodzić, więc musieli się zatrzymać. Budował różne maszyny żeby obronić siebie i siostrę, która dzielnie się nim opiekowała. Pomogła im Lupa i jej wilki, które zaprowadziły ich do obozu. Niedługo potem został uznany. W obozie miał kilku kolegów, ale najbardziej trzymał się ze Scarlett. Nie mówił nikomu, że są rodzeństwem. W ogóle nic nikomu o sobie nie mówił. Gdy Scarlett odeszła z obozu i wstąpiła do Łowczyń, bardzo to przeżył. Od tamtej pory stał się bardziej ponury i bardzo za nią tęsknił, mimo że często rozmawiała z nim przez iryfon.

Cechy charakterystyczne: ciemne, prawie czarne włosy, blada cera. Zawsze nosi spodnie z dużą ilością kieszeni, żeby móc w nich zmieścić różne narzędzia i inne ,,skarby"

Ekwipunek: narzędzia, kilka podręcznych urządzeń, które często się przydają i zielony kamień, który dostał od Scarlett. Nigdy się z nim nie rozstaje.

Katri,Lidka (NEW!)

cute fashion girl nature favim com 448017
Imię:Katrina (zdrobnienie Katri, nienawidzi
Wiek: 15
Ilość lat w Obozie: 1
Boski rodzic: Flora (bogini wiosny, kwiatów, urodzaju)
Umiejętności od boskiego rodzica: wyczarowywanie kwiatów, ożywianie zwiędłych roślin, potrafi dodać też siły witalnej, spokoju i pozytywnych emocji ludziom.
Umiejętności ogólne:
Walka mieczem: średni
Strzelanie z łuku: zaawansowany
Walka wręcz: nieznany
Walka włócznią: podstawowy
Walka toporem: ekspert
Znajomość łaciny: średni
Logiczne myślenie: średni
Uzdrowicielstwo: ekspert

Opis charakteru: Przyjazna, miła, szczera i lojalna. Bez wahania poświęciłaby się za rodzinę i przyjaciół, chociaż zwykle stara się rozważyć sytuację, zanim coś postanowi. Cieszy się życiem, ma łagodne usposobienie, chociaż potrafi się też zdenerwować. Czasem zbyt wrażliwa, dość łatwo ją zranić.Troskliwa i pomocna, nigdy nie zostawi kogoś w potrzebie. Często trochę nieodpowiedzialna i beztroska, choć stara się nad tym pracować. Ambitna i bardzo uparta, zawsze wytrwale dąży do celu, który sobie postawi. Jej nazwisko oznacza spadającą gwiazdę, może to dzięki temu ma szczęście w życiu. Gdy jest w wyjątkowo dobrym nastroju, wszędzie gdzie przejdzie wyrastają kwiaty, szczególnie lilie, które lubi najbardziej.

Inne: Pochodzi z Finlandii, jej ojciec zanim się urodziła przez jakiś czas mieszkał w Ameryce, tam poznał Florę. Niedługo potem wrócił do rodzinnego kraju, żeby mającemu się narodzić dziecku nie groziły potwory, których w Ameryce pełno. Katrina mieszkała w Finlandii przez całe życie z ojcem, macochą i młodszą siostrą Tarją. Ojciec nigdy nie ukrywał przed nią boskiego pochodzenia i pomagał jej ćwiczyć moce oraz walkę. Matka często rozmawiała z nią we śnie, czasem też odwiedzała ją, ale tylko latem, bo skandynawski klimat był dla niej za surowy. Katri nie ma z tym problemów, jest przystosowana do zimna, chociaż zdecydowanie woli gdy jest ciepło. Gdy skończyła 13 lat, ojciec zabrał ją do Ameryki, by zostawić ją w Obozie Jupiter. Dotarła tam bez większych przygód i została uznana od razu po przybyciu.
Cechy charakterystyczne: blada karnacja, długie, bardzo jasne włosy, zazwyczaj splecione w fantazyjne warkocze, zawsze wtyka w nie kwiaty. Zielone oczy, koloru liści oświetlonych słońcem, zawsze uspokajającą tego kto w nie patrzy. Lubi nosić sukienki.

Ekwipunek:
- srebrna bransoletka w kształcie pnącza ze szmaragdami - prezent od ojca, którą zawsze nosi.
- woreczek z magicznymi ziarnami, z których może wyrosnąć każdy kwiat. Nigdy się nie kończą
- cisowy topór, również od ojca. Nie jest to może zbyt rzymska broń, ale Katri czuje się bardziej Skandynawką niż Rzymianką. Nauczyła się nim świetnie walczyć w dzieciństwie i jest to jej ulubiona broń, mimo że raczej unika walki.
images

niedziela, 19 października 2014

Caroline,Weronika

Imię: Caroline
Nazwisko: Pauler
Wiek: 15
Ilość lat spędzonych w obozie: 2 tygodnie.
Boski rodzic: Jupiter
Kohorta-II,legionistka
Umiejętności od boskiego rodzica: Wywołanie pioruna, Elektryczna tarcza, Silne kopnięcie prądem, Wywołanie ogromnego tornada.
Umiejętności ogólne:
Walka mieczem - ekspert
Walka włócznią - średni
Uzdrowicielstwo - podstawowy
Logiczne myślenie - zaawansowany
Strzelanie z łuku - podstawowy
Walka wręcz - ekspert
Znajomość łaciny - zaawansowany
Panowanie nad gniewem - nieznany

Opis charakteru: Dziewczyna jest nieuprzejma. Nie lubi ludzi. Nigdy się nie zaprzyjaźnia. Nie gada zbyt dużo. Jest bardzo nieufna. Nie nawiązuje kontaktów nawet, jeżeli trzeba. Jest outsiderką. Z przekonań i zachowań - punk, z postawy - nieuk, ale to nie oznacza, że Caroline jest niedouczona. Wręcz przeciwnie - zamierzała kiedyś zostać prawniczką, zaczęła uczyć się kodeksu karnego i innych dokumentów związanych z prawem.
Życiorys.: Caroline mieszkała z mamą i ojczymem we Francji. Obie są z Anglii, ale jej mama nawiązała kontrakt z francuskim salonem samochodowym, więc musiały przeprowadzić się do Paryża. Zamieszkały z narzeczonym jej mamy. Wiecznie zapracowana matka nie spostrzegła, że ojczym znęca się nad Caroline. Dziewczyna w wieku 14 lat uciekła z domu. Chciała wyjechać do Ameryki. Z wielkim trudem sama odbyła podróż do Nowego Jorku. Podczas jednej nocy spędzonej bez dachu nad głową dziewczynę znalazły wilki. Uznał ją wtedy Jupiter. Caroline nie mogła w to uwierzyć. Wataha dotarła do Wilczego Domu bez większych problemów. Lupa wyszkoliła ją, zaczęła opowiadać o rzymskich bogach. Caroline musiała teraz samotnie przebyć drogę do Obozu Jupiter. Po drodze atakowało ją stado wyjątkowo brutalnych faunów. Okaleczona i wyczerpana wreszcie dotarła do celu. Przydzielono ją do kohorty II.

Cechy charakterystyczne: Caroline ma długie, kręcone włosy o barwie kasztanowej. Jest średniego wzrostu jak na swój wiek. Ma bardzo bladą karnację, niektórzy mówią, że wygląda jak wampir; oczy ma czarne jak smoła, zapadnięte i smutne.

Ekwipunek:
Medalion z podobizną grzmotu,oraz noże.

wtorek, 7 października 2014

KP Rasha,(Wiktoria)

Imię: Rasha 
Nazwisko: McChicken
Wiek: 14,
 Ilość lat w obozie: 2
Boski rodzic: Neptun
Umiejętności:
- Możliwość oddychania pod wodą.
- Możliwość komunikacji z rybami i końmi
- Transmutacja w dowolny napotkany gatunek ryby
- Panowanie nad wodą
Umiejętności ogólne
- walka mieczem (średni)
- strzelanie z łuku (ekspert)
- znajomość łaciny (ekspert)
-logiczne myślenie ( zaawansowane)
- uzdrowicielstwo (średni)
-walka wręcz- (zaawansowane)
- walka włócznią- (podstawowy)
Opis charakteru- Rasha jest osobą otwartą oraz śmiałą. Bez problemu umie współpracować z innymi osobami. Jednakże mimo swojego towarzyskiego charakteru jest złośliwa, czasem nawet niewrażliwa. Pojawiło się to u niej
przez brak okazywanej od wujka i ciotki jakiejkolwiek empatii.
Życiorys: Urodziła się w Richmond w Wirgini. Niestety, jej matka zmarła przy porodzie. Ponieważ ojca Rashy nikt nie znał (bowiem był nim Neptun) niemowlęciem zaopiekowali się państwo McChicken, wujostwo dziewczyny.
Jej opiekunowie nie darzyli ją szczególną sympatią, aczkolwiek skoro państwo właśnie im przydzieliło ten obowiązek, starali się jej zapewnić jak najlepsze warunki do nauki i rozwijania się. Pewnego dnia podczas
porannej przechadzki po plaży, którą Rasha codziennie odbywała, z fal wyłonił się młody mężczyzna o budowie ciała niczym zawodowy pływak. Dziewczyna pamięta każdy szczegół z tamtych chwil, jednak w jej pamięci najbardziej osiadły się jego słowa: ,, Witaj, córko ''. Mężczyzna znów wszedł do wody, a potem jakby wtopił się w morskie fale. Przez miesiąc dziewczyna ukrywała to dziwne spotkanie, jednak pewnego dnia, gdy wracała ze
spaceru, jej ciotka stojąca na ganku oznajmiła jej, że ,,już czas''. Rasha zmuszona była wyruszyć w podróż. Jedyną informacją, jaką jej ciotka powierzyła, była taka, że musi znaleźć obóz. Dziewczyna spędziła 4 tygodnie w podróży, aż w końcu cudem dotarła do celu z grupą potworów na karku. Na początku każdy ją odtrącał, ze względu na jej boskiego rodzica. Jednak z czasem znalazła sobie grupkę przyjaciół...
Cechy charakterystyczne: Tatuaż na kostce w
kształcie trójzęba. Kolczyk na wardze i w nosie.
Ekwipunek: rzemyk z muszlami, który zawsze nosi na szyi.
Latarka. Swój łuk z pełnym kołczanem

a75e6f70f7351915608a25e70fd3a3a8 62 37

poniedziałek, 6 października 2014

Karta postaci William (Adaś,MG)

Imię: William
Nazwisko: Bueckendorf
Wiek: 18
Ilość lat spędzonych w obozie: 7
Boski rodzic: Mars
Umiejętności od boskiego rodzica: Jak na boskiego dziedzica przystało, Will może poszczycić się kilkoma wyjątkowymi umiejętnościami. Jedną z nich jest możliwość przywoływania broni, ale pod jednym warunkiem. Musi ona należeć do niego. Kolejnym bardzo przydatnym elementem jest jego odporność na czaromowę dzieci Wenus. Może się również pochwalić niebywałą siłą, która, gdy jest wściekły umożliwia mu przepołowienie ciała wroga mieczem.


Umiejętności ogólne:
Walka mieczem - ekspert
Strzelanie z łuku - podstawowy
Walka włócznią - średni
Uzdrowicielstwo - nieznany
Walka wręcz - ekspert
Znajomość Łaciny - podstawowy
Logiczne myślenie - zaawansowany


Opis charakteru: Jest impulsywny i spokojny za razem, co zawdzięcza tylko i wyłącznie uprawianiem sportu. Jest on dla niego blokerem zachowań nieporządanych. Nie stara się o rozgłos, ani o bycie uwielbianym i kochanym przez wszystkich. Jeżeli coś mu się nie podoba, mówi o tym otwarcie, bo wychodzi z założenia (o dziwo, jak na dziecko swego ojca), że niepotrzebny rozlew krwii po kłótni jest idiotyczny.


Inne: Will urodził się w Nowym Yorku, gdzie mieszkał aż do przeniesienia się do obozu. W szkole był dość popularną osobą, ale nigdy o to szczególnie nie zabiegał. Wychodziło to samo, kiedy zaczął zdobywać nagrody w siatkówce plażowej. Jego największym sukcesem jest wygranie pięciu meczy w rozgrywkach krajowych w Miami. Od wielu lat uczy się francuskiego - mówi po nim biegle, a od niedawna zaczął też uczyć się włoskiego i przy okazji łacińskiego. Jest wysportowany i dobrze zbudowany, ale mimo tego posiada kilka kompleksów, o których nie mówi nikomu. No cóż, jak przystało na potomka Marsa, William jest impulsywny i wysportowany. Do tego jest dość silny, co z impulsywnością daje niebezpieczną mieszankę, wręcz wybuchową. Gdyby nie to, że stara się wyżywać podczas treningów sportowych pewnie zabiłby kilka ludzi z wściekłości, ale kto wie… możemy tylko gdybać.


Ekwipunek: Jeżeli chodzi po obozie i nie wybiera się na żadną większą wyprawę nosi tylko sztylet i zegarek na nadgarstku. Często można go też zobaczyć z okularami przeciwsłonecznymi na nosie.

niedziela, 5 października 2014

Karta postaci Reene (Dominika)

Imię: Reene

Nazwisko: Lupus


Wiek: 13


Ilość lat w obozie: Jest dopiero na probatio,aczkolwiek dostała posadę centuriona III kohorty

.
Boski rodzic: Merkury

Umiejętności od b. rodzica: Potrafi otworzyć każde drzwi, dobrze kradnie, jest bardzo

przekonująca i sprytna. Reene potrafi zmienić się w wilka (błogosławieństwo Diany). Rozwinęła te umiejętności tak dobrze,że sama Diana podarowała jej tajemniczy
naszyjnik z półksiężycem,którego możliwości są dopiero odkrywane.

Umiej. ogólne:


Walka mieczem:Zaawansowany


Strzelanie z łuku: Podstawowy


Walka włócznią: Średni


Uzdrowicielstwo: Nieznany


Walka wręcz: Ekspert


Znajomość łaciny: Zaawansowany


Logiczne myślenie: Ekspert


Opis charakteru: Dziewczyna jest realistką, ale zawsze stara się znaleźć lepszą 

stronę życia. Jest bardzo towarzyska, śmiała i bystra. Jej wadami jest bałaganiarstwo i lenistwo. Łatwo ją zdenerwować. Kocha żarty i wszelkiego rodzaju psikusy. Reene jest bardzo lojalna. To typ lidera, ale nie lubi tego pokazywać .

Wygląd: Ma jasno brązowe, krótkie, zawsze związane w kucyk włosy . Pod słońcem 
wydają się rude. Oczy Reene są piwno-zielone. Ma kilka piegów na nosie i blizny na 
czole. Jest średniego wzrostu
.
Inne: W wieku 13 lat znalazły ją wilki. Podczas podróży do Wilczego Domu stała się 
częścią watahy. Kiedy zatakowały ich cyklopy odkryła swoją umiejętność przemiany. W Wilczym Domu Lupa powiedziała jej o błogosławieństwie Diany. Reene jeszcze nie wiedziała kto jest jej rodzicem. W Obozie została przydzielona do III Kohorty. Wtedy Merkury ją uznał.

Ekwipunek:

- gladius z cesarskiego złota,

- elektroniczny zegarek (to nie żadna broń)


- granatowe trampki, które uwielbia nosić.

sobota, 4 października 2014

Karta Postaci Skyler Henderson (Kira)

tumblr mer2skitxd1rmt9sbo1 500
Imię:Skyler
Nazwisko: Henderson
Wiek:16
Ilość lat spędzonych w obozie: 5
Boski rodzic: Pluton
Umiejętności od boskiego rodzica: Dziewczyna potrafi podróżować cieniem. Śmiertelnicy nazwaliby ją medium, ponieważ potrafi rozmawiać i przywoływać dusze. Ludzka wytwórnia kamieni szlachetnych.
Umiejętności ogólne:
Walka mieczem: ekspert
Strzelanie z łuku: średni
Walka włócznią: podstawowy
Uzdrowicielstwo: nieznany
Walka wręcz: ekspert
Znajomość Łaciny:średni
Logiczne myślenie:zaawansowany
Opis charakteru: Szatynka jest introwertyczką. Odcina się od społeczeństwa, a gdy ma poznać kogoś nowego zachowuje się na przemian arogancko i nieśmiało, byle ta osoba dała sobie spokój. Zazwyczaj się udaje. Sky to dziewczyna -niestety- sarkastyczna, a jej wyobraźnia jest na wysokim poziomie, lubi koloryzować swoje wypowiedzi o kilka określeń. Ma instynkt obronny, trochę agresywna, umie wyczuć kłamstwo.
Czasami jest zbyt szczera, a kiedy ma poważnie skłamać- przygryza dolną wargę. Potrafi zmienić osobowość i nawet w momencie wielkiego nieszczęścia, uśmiechać się. Owiewa ją mgiełka tajemniczości, nikt nie wie o niej nawet połowy.

Inne:Urodziła się w Londynie. Od momentu przyjścia na świat opiekowała się nią kochająca i cudowna mama, ojciec zniknął chwilę po zobaczeniu jej, podobno ważne sprawy (później okazało się, że jest rzymskim bogiem). W domu na przeciwko mieszkała inna dziewczynka, tylko z nią się zadawała. Pewnego dnia, kiedy poszły do sklepu, coś je zaatakowało, obie to widziały. Młodsza dziewczyna zaczęła wszystko analizować. Wtedy pojawił się nad nią dziwny symbol przypominający sowę. Niespodziewanie ją zaatakował. Jedenastolatka nie miała szansy się obronić, a Sky była zmuszona do patrzenia, jak ginie jej jedyna przyjaciółka. Z napływu adrenaliny, skoczyła na stworzenie i wbiła mu odłamek szkła z wystawy sklepowej, którą chwilę wcześniej zniszczył potwór, rzucając w nią samochodem. Istota rozpłynęła się, a dziewczyna oparła się o ścianę i zacisnęła powieki żeby nie wypłynęły łzy.
Po jakimś czasie, może dwóch minutach, pojawił się pół człowiek-pół kozioł i kazał jej iść ze sobą. Zachęcające, nieprawdaż? Szatynka doznała zbyt mocnego urazu psychicznego, więc faun musiał ją zabrać siłą. Po drodze zasnęła z wyczerpania. Obudziła się w nieznajomym miejscu, nad nią stali ludzie w fioletowych koszulkach. Po dojściu do siebie usłyszała całą historię o bogach rzymskich i ich dzieciach. Próbowała się do tego przyzwyczaić. Przez następny rok znikała, nikt na nią nie naciskał, mówiła do kogoś kogo nie było. Gdy uciekała, zaszywała się za skałami i przyzywała ducha swojej przyjaciółki, obwiniała się za jej śmierć. Wtedy też uznał ją Pluton. Dopiero później wydoroślała i pożegnała się z nią na zawsze. Wróciła do starej siebie. Introwertyczki.
Ekwipunek:
- naszyjnik ze zdjęciem mamy i przyjaciółki,
- obsydian w kieszeni, służący jako medalion na szczęście,
- sztylet ze spiżu,
- miecz ze stygijskiego żelaza,
- czarny laptop obklejony wlepkami zespołów.
victoria victoria justice 34870337 200 200

Karta Postaci (Diana Vielt,Werdzix)

41b86d5c000bb48a4fb88ad3
Imię: Diana

Nazwisko:Vielt

Wiek: 16

Ilość lat spędzonych w obozie: 6

Boski rodzic: Bellona

Umiejętności od boskiego rodzica:
Dzięki temu, że jej matka jest boginią wojny gdy Diana dotknie broń od razu umie się nią posługiwać.
Tak jak jej siostra Reyna potrafi przekazywać swoją odwagę, siłę woli i tym podomne innym legionistom jednak często skutkiem ubocznym jest to, że Vielt odczuwa po tej czynności ich strach.

Umiejętności ogólne:
Walka mieczem-ekspert
Strzelanie z łuku-ekspert
Walka włócznią-zaawansowany
Uzdrowicielstwo- nieznane
Walka Wręcz-podstawowe
Znajomość łaciny - podstawowy
Logiczne myślenie- średni

Opis charakteru:
Sztywna jednak ciekawska i kulturalna. Nie zdradzi wszystkich swoich sekretów pierwszej lepszej osobie. Musi ją najpierw lepiej poznać i dopiero później musi poczuć, że może jej zaufać.
Zazwyczaj myśli najpierw o legionostach. Jako pretor czuje odpowiedzialność za wszystkich mieszkańców Obozu Jupiter.

Inne:
Diana wyjątkowo, krótko żyła w śród śmiertelników. W wieku sześciu lat pewien satyr zabrał ją z domu rodzinnego domu pełnego nienawiści do niej ze względu na jej umiejętności i pochodzenie. Sama nie była świadoma dlaczego jej ojciec ją tak nienawidzi, dla macochy była obojętna. Jeśli dobrze pamiętała ,miała również siostrę
Owy kozłonóg zaprowadził ją do Obozu Herosów. Niestety nie czuła się nim swobodnie. Była wtedy osobą cichą i zamknięta mimo to znalazła swoje towarzystwo. Wszyscy przez jej cechy charakteru, myśleli, a nawet byli pewni , że jest córką Hadesa Jednak w wieku dziesięciu lat już po walce z Gają wielu Rzymskich herosów odwiedzało jej obóz. Sama Diana podziwiała jednego z nich za opanowanie i precyzje w walce. Gdy ten opuszczał obóz pół krwi postanowiła go śledzić. Mimo ciężkiej wędrówki odnalazła Obóz Jupiter. Została przyjęta przez Rzymian jak by znali ją od lat. Wreszcie Diana poczuła się jak wśród swoich. Nie długo później została uznana przez boginie wojny Bellonę.

Ekwipunek: Naszyjnik z symbolem jej matki i ulubiony dobrze wyważony miecz.

Zasady Gry

1.Jeśli chcesz napisać coś offtop,czyli coś,co nie jest w klimacie,używasz takich nawiasów ()
2.Nie używamy emotek w klimacie.
3. Nie ingerujemy w postać innej osoby,tj. Nie piszesz,że ''Spojrzała na żółtą sukienkę Kamili'',skoro ona nie pisała o tym w swojej wypowiedzi przed tobą.
4.Piszesz w trzeciej osobie,np.*Szła przed siebie*
5.Wypowiedzi powinny być w ''
6.Gdy grasz,używasz do tego albo *,< np. *Szła przed siebie* bądź <Szła przed siebie>. []Te nawiasy są zarezerwowane dla Mistrza Gry:To sygnał,że napisał coś,do czego trzeba się dostosować.
7.Mistrz Gry określa miejsce,gdzie postacie przebywają,mogą ingerować w to,co robią postacie,czyli jeśli Kamila napisze,że idzie,MG może się wtrącić,i napisać [Nagle potknęła się o kamień] i do tego trzeba się dostować,np. *Przewróciła się o kamień, i zaczęła wołać ''Pomocy!''
8.Gracze powinni znać karty postaci innych graczy,aby wiedzieć,czego się po nich spodziewać.
9.Przy grze z walką,gdy Kamila napisze *Szybko i sprawnie rzuciła sztyletem w oko cyklopa,oślepiając go*,jest to błędne,gdyż to MG decyduje,czy jej się udaje,czy nie. Kamila powinna napisać: ''Szybko i sprawnie rzuciła sztyletem w oko cyklopa*,a MG musi się dostosować,czy napisze ''Niestety,cyklopa to nie oślepiło,a spowodowało nieznaczny ból'' czy coś w tym stylu,bądź ''Trafiła celnie. Cyklop został oślepiony''
10. Gra kończy się,gdy MG uzna,że jest to konieczne.

Karta Postaci (Leah Masterson,Nerd Obozowy,Julka)

5leah
Imię: Leah
Nazwisko: Masterson
Wiek: 14
Ilość lat spędzonych w obozie: 4
Boski rodzic: Iris
Umiejętności od boskiego rodzica: tworzenie tęczy, ułatwiona praca z pegazami
Umiejętności ogólne:
Walka mieczem - podstawowy
Strzelanie z łuku - zaawansowany
Walka włócznią - nieznany
Uzdrowicielstwo - nieznany
Walka Wręcz - nieznany
Znajomość łaciny - podstawowy
Logiczne myślenie - podstawowy

Opis charakteru: Jest samotniczką. Ma dosyć ponure usposobienie, ale jest bezinteresowna i zawsze staje w obronie słabszych. Ma zdolności przywódcze, ale stara się je ukrywać. Nie dąży do wysokiej funkcji. Trudno zdobyć jej zaufanie, ale kiedy już komuś ufa, mocno się przywiązuje. Szybko wycofuje się z rozmów. Jest łagodna. Szybko wycofuje się z rozmów. Jest introwertyczką.
Inne: Jest centurionem pierwszej kohorty. Włada żywiołem wiatru. Jeździ na wózku inwalidzkim, który stworzył dla niej syn Wulkana Michael. Wózek transformuje się w specjalne siodło na pegaza. Dosiada czarnego pegaza - Vesperum. Od najmłodszych lat ginęli jej najbliźsi. Straciła ojca jako mała dziewczynka. Jej najlepszy przyjaciel - pegaz - zginął w walce z faunami. Jej jedyny brat - Butch, syn greckiej Iris - zmarł podczas ataku na Obóz Herosów.
Ekwipunek: Wózek inwalidzki, plecak, w którym trzyma: mapę do świątyni powietrza, małą kuszę, kilka strzał.

Karta Postaci-Malia La Wincesterra(MG,Gabriela)

Imię: Malia (czt.Melija,Malija,jak tam wam się podoba)
Nazwisko: La Wincesterra
Wiek:16
Ilość lat spędzonych w obozie: 7
Boski rodzic: Wenus
Umiejętności od boskiego rodzica: Jest wyjątkowym dzieckiem Wenus. Wybitna z czaromowy,potrafi zmieniać swój kolor włosów i oczu,kiedy tylko zechce...Świetna w czarach miłosnych i klątwach swego rodzaju. Odziedziedziczyła  spore umiejętności medyczno-lecznicze po ojcu i boskim dziadku.
Jest niezrównana w leczeniu,potrafi tworzyć (z umiarem!) uzdrawiające mikstury i leki z własnego wymysłu.


Umiejetności ogólne:
Walka mieczem-średni
Strzelanie z łuku-podstawowy
Walka włócznią-ekspert
Uzdrowicielstwo-ekspert
Walka wręcz-zaawnsowany
Znajomość Łaciny:nieznany
Logiczne myślenie:zaawansowany
Opis charakteru: Jest dziarską,ale bardzo pamiętliwą i często złośliwą osobą. Jej urok osobisty działa na ludzi prawie że hipnotyzująco,jednakże nie jest perfekcyjna. Wytyka możliwe błędy,jednak stara się to chamować.
Inne:Urodziła w Los Angeles,jak córka herosa od Eskulapa i Wenus. Miles odciął się jednak od obozu Jupiter,skazując się na śmierć,i osierocając Malię,i jej siostrzyczkę,która aktualnie znajduje się w Obozie Herosów,gdyż jest córką Milesa i Demeter,więc przebywa we wrogim obozie,przez co siostry prawie się nie znają,a Malia otwarcie nią gardzi. Nie pochwala również czynu ojca,czyli zdradzenia obozu Jupiter dla Obozu Herosów,bo właśnie teraz tam mieszka. Gdy o nim myśli,jej oczy z koloru czekolady zmieniają się w ostre niebieskie.
Ekwipunek:Zawsze ma przy sobie swoją włócznię,która ma swoje trzy rozwinięcia: na sztylecik,miecz,i włócznię,jednak korzysta prawie zawsze z trzeciej formy. Dostała ją od matki.Jej rodzina pochodzi z Hiszpanii,i jest baardzo stara. Ma nawet swój własny herb: gołębia w locie,a Malia zawsze ma wisiorek z jego podobizną. Jej rodzina ma wiele powiązań z bogami,nawet jej kuzynka jest córką jakiegoś boga rzymskiego. Mimo tego,nie pochwalają nieślubnych dzieci.
Do Obozu trafiła właściwie poszukiwana. Dawny zarząd dostał informację,że jej rodzice zmarli,i przyjął młodą Rzymiankę do siebie,odtrącając jej siostrę, Shelley,która była cztery lata młodsza. W Obozie szybko się przyjęła:była młoda,piękna i utalentowana medycznie. Przyjęto ją do szpitala,gdzie do dziś jest najlepszym medykiem.